Siempre creciendo, siempre aprendiendo. Cultura Maker.

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¡Saludos, estudiantes!. Lo que os traigo hoy es una idea que vi en alguna red social y que me encantó. Se trata de un juego muy sencillo, pero espectacular. Sobre una plataforma tenemos, sujeto por ambos extremos, un alambre doblado de forma caprichosa, haciendo formas extrañas. Por otra parte, el jugador empuña otro trozo de alambre en forma de mango, cuyo extremo está arrollado en una circunferencia a lo largo del alambre principal. Se trata de deslizar el mango a lo largo de la sinuosa trayectoria que el juguete ofrece SIN TOCARSE AMBOS ALAMBRES. Si así sucediera, un traidor piezoeléctrico zumbará, indicándote que no tienes pulso para robar en una tienda de panderetas.

Aquí el vídeo:

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¡Hola, holita, amiguitos!.

 

Con este artículo empezamos una serie de tutoriales de iniciación a Arduino que pueden servir tanto para el aficionado autodidacta que quiera iniciarse en este mundillo, como para utilizar en formato práctica en clases de Tecnología, de Tecnologías de la Información y de la Comunicación o de Tecnología Robótica para ESO y BACHILLERATO. ¡Vamos allá!.

 

En primer lugar tenemos que dejar claro qué es una tarjeta Arduino (o uno de sus múltiples clones): es una tarjeta programable con fines educativos que cuenta con varios pines que pueden utilizarse como entradas o salidas digitales (de acuerdo al programa que establezcamos). Existen varios modelos, aunque el UNO suele ser el más popular:

 

arduinoUno

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¿Qué vamos a hacer?

En esta ocasión, mis queridos aprendices, os traigo un nuevo ejemplo de las maravillosas posibilidades de la comunicación vía puerto Serie entre nuestra tarjeta Arduino y nuestro PC vía puerto Serie. Como en el anterior artículo en el que imitábamos (más o menos) a la videoconsola Wii moviendo una pelota en pantalla con el solo gesto de nuestra mano, en esta ocasión vamos a interactuar con nuestro videojuego moviendo dos cuadraditos en pantalla, tratando de mantenernos dentro de sendas carreteras a derecha e izquierda girando las ruedecitas de dos potenciómetros.

 

Como videojego, no es gran cosa, pero, ¡eh!, ¡lo estamos haciendo nosotros!

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Un poco de teoría

 

Hoy, mis queridos amigos, vamos a trastear con una de las primeras piedras con las que tropieza todo aprendiz de tecnólogo, sea estudiando electrónica (transistores, potenciómetros, ldr), sea aproximándose a la Robótica mediante Arduinos y Raspberry Pi varias. Hoy, mis estimados padawan, vamos a realizar una primera aproximación a la domótica.

 

Os recuerdo desde el principio que todo este material lo tenéis también disponible en mi Github:

https://github.com/agomezgar/tutoriales

, en la carpeta encendidoAutomaticoLamparas.

 

 

Como ya sabéis los que sois alumnos míos, existe un tipo especial de resistencia llamada LDR (Light Dependent Resistor) que tiene la curiosa propiedad de variar su resistencia eléctrica en base a la cantidad de luz que le llega. Así, cuanto más iluminada esté la estancia en la que se halle dicho elemento, menos resistencia presentará, y al revés.

 

Como ya podéis imaginar, podemos utilizar esta curiosísima propiedad para implementar circuitos electrónicos que reaccionen  automáticamente a los cambios en la luz. De hecho, los que cursáis 4º de Tecnología Robótica conmigo (por mencionar alguna materia), hacéis este montaje al principio del 1º trimestre:

 

protoboardLDRTransistor

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En esta ocasión, quiero mostraros un montaje muy sencillo de hacer, rápido de montar y que va a conjugar varios de los parámetros con los que estamos jugando en Tecnología y en Robótica en la ESO:

LA PELOTA ÉTEREA

¡CHÁN CHÁN CHÁN CHÁN CHÁN CHÁN!

 

La idea es muy sencilla, pero muy atractiva al mismo tiempo: vamos a mover una pelotita roja en la pantalla, intentando salvar los obstáculos que se va encontrando, SÓLO MOVIENDO NUESTRA MANO ARRIBA Y ABAJO.

controlPelotaporLED

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