Siempre creciendo, siempre aprendiendo. Cultura Maker.

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¡Buenos días, buenas tardes, buenas noches, mis pequeños aprendices!. ¡Pasad!, ¡pasad!, ¡sed todos muy bienvenidos!.

Hoy quiero hablaros de música. Y es que aunque mis aptitudes musicales estén más bien bajo cero, no podemos negar que uno de los aspectos más maravillosos del ser humano es la posibilidad de despertar emociones mediante el sonido. Sí, lo sé, no es una de las definiciones más acertadas que veréis por esta web, ejem... ejem... Mejor pasemos directamente a la acción.

Como ejercicio introductorio, vamos a hacer este montaje. Necesitarás un altavoz piezoeléctrico, un pulsador y una resistencia de cualquier valor (220 ohmios, por ejemplo):

botonPiezoelectrico

botonPiezoelectricoEsquema

 

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Empecemos con algo sencillo:

practicaArduinoGeneral1ProtoboardBuenapracticaArduinoGeneral1Protoboard

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¡Hola, holita, amiguitos!.

 

Con este artículo empezamos una serie de tutoriales de iniciación a Arduino que pueden servir tanto para el aficionado autodidacta que quiera iniciarse en este mundillo, como para utilizar en formato práctica en clases de Tecnología, de Tecnologías de la Información y de la Comunicación o de Tecnología Robótica para ESO y BACHILLERATO. ¡Vamos allá!.

 

En primer lugar tenemos que dejar claro qué es una tarjeta Arduino (o uno de sus múltiples clones): es una tarjeta programable con fines educativos que cuenta con varios pines que pueden utilizarse como entradas o salidas digitales (de acuerdo al programa que establezcamos). Existen varios modelos, aunque el UNO suele ser el más popular:

 

arduinoUno

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¡Saludos, estudiantes!. Lo que os traigo hoy es una idea que vi en alguna red social y que me encantó. Se trata de un juego muy sencillo, pero espectacular. Sobre una plataforma tenemos, sujeto por ambos extremos, un alambre doblado de forma caprichosa, haciendo formas extrañas. Por otra parte, el jugador empuña otro trozo de alambre en forma de mango, cuyo extremo está arrollado en una circunferencia a lo largo del alambre principal. Se trata de deslizar el mango a lo largo de la sinuosa trayectoria que el juguete ofrece SIN TOCARSE AMBOS ALAMBRES. Si así sucediera, un traidor piezoeléctrico zumbará, indicándote que no tienes pulso para robar en una tienda de panderetas.

Aquí el vídeo:

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Un poco de teoría

 

Hoy, mis queridos amigos, vamos a trastear con una de las primeras piedras con las que tropieza todo aprendiz de tecnólogo, sea estudiando electrónica (transistores, potenciómetros, ldr), sea aproximándose a la Robótica mediante Arduinos y Raspberry Pi varias. Hoy, mis estimados padawan, vamos a realizar una primera aproximación a la domótica.

 

Os recuerdo desde el principio que todo este material lo tenéis también disponible en mi Github:

https://github.com/agomezgar/tutoriales

, en la carpeta encendidoAutomaticoLamparas.

 

 

Como ya sabéis los que sois alumnos míos, existe un tipo especial de resistencia llamada LDR (Light Dependent Resistor) que tiene la curiosa propiedad de variar su resistencia eléctrica en base a la cantidad de luz que le llega. Así, cuanto más iluminada esté la estancia en la que se halle dicho elemento, menos resistencia presentará, y al revés.

 

Como ya podéis imaginar, podemos utilizar esta curiosísima propiedad para implementar circuitos electrónicos que reaccionen  automáticamente a los cambios en la luz. De hecho, los que cursáis 4º de Tecnología Robótica conmigo (por mencionar alguna materia), hacéis este montaje al principio del 1º trimestre:

 

protoboardLDRTransistor

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